| MMORPG игра: CARNAGE |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:49 | Сообщение # 1 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| "Бесстрастно протекали эоны времени .... шло со-Творение ..." - так начинается легенда сотворения Мира Карнажа - обширного средневекового мира, наполненного поединками, глобальными клановыми войнами и, конечно, общением. В Карнаже нет эльфов и орков, этих истасканных вечных соперников. Кому-то это может показаться минусом. А тем, кому надоели кавайные гномки, эльфы с метровыми ушами и клыкастые зеленые амбалы, Карнаж готов предложить особую мрачноватую атмосферу и классическую систему боя. Тщательно продуманная цельная вселенная игры и нелинейность сюжета предоставляют широкие возможности развития персонажа. Каждый соперник - живой игрок, каждый бой - непредсказуем.Здесь нет других рас, кроме людей, зато есть весьма любопытная система Склонностей. Как говорит нам библиотека Карнажа, "каждая Склонность, несмотря на свою ситуативную изменчивость, отличается принципиальными свойствами, характером и возможностями, и представляет сложную систему поведения и взаимоотношений, функционирующую по своим внутренним законам". В мире Карнаж несколько городов - в каждом из которых свои особенности, в одних есть подземелье, в других рыбалка, дающая бафы, в третьих только честные бои. На сегодняшний день, популярность игр такого типа уходит в прошлое. На смену табличным браузеркам приходят основанные на flash, на первый план выходит красота картинки. Однако результаты опросов говорят, что в Карнаж люди приходят в первую очередь за общением, и непередаваемой атмосферой. Cкриншоты к игре Carnage Игра, где главно общение, проводи время в кругу друзей!!! Улучшай характеристики своего персонажа, развивай навыки и умения Удобный инретфейс, классическая система боя
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:50 | Сообщение # 2 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| MMORPG CARNAGE: бесплатная ролевая онлайн игра Carnage – это необъятный мир средневековых страстей, воплощенный в MMORPG. Он не похож на другие браузерные игры не только продуманностью вселенной, но и невероятно насыщенным процессом игры. Сердце он-лайн игры «Карнаж» бьется в такт клановым войнам, в которых сражаются тысячи игроков. Вливайся! Борьба и интриги тем интереснее, что твои соперники только живые люди, а не бездушные боты. Carnage – бесплатная онлайн игра, завязанная на полноценном общении. Желаешь ли ты служить Порядку или сеять Хаос, нести Свет или сгущать Тьму, как ты хочешь играть онлайн - убивать или исцелять, торговать или наставлять - решать тебе! Ссылка для регистрации: http://r.carnage.ru/?1004414323
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:50 | Сообщение # 3 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| Легенда, рассказанная Старцем Андрогином Жизнь – это мост, пройди по нему, но не строй на нем дом. Не было ничего. Один только мрак наполнял беспредельное Все. Не было времени – оно покоилось в бесконечных недрах Продолжительности. Не было Вселенского Разума, ибо не было существ, чтобы вместить его. Не было ни безмолвия, ни звука, ибо не было слуха, чтобы ощутить его. Не было ничего, кроме нерушимого вечного дыхания, незнающего даже себя. Лишь единая форма существования – беспредельная, бесконечная и беспричинная простиралась, покоясь во сне, лишенном сновидений. Жизнь бессознательная пульсировала во вселенском пространстве... ... Бесстрастно протекали эоны времени .... шло со-Творение ... ... Теперь картина Мира Карнажа выглядела достаточно завершенной - но в действительности полной еще не была. ... Путь через лес был довольно долгим. Над тропинкой царила тишина, если не считать мерного жужжания насекомых и редких криков ворон где-то высоко среди деревьев. Внимательный путник расслышал бы, кроме того, раздававшийся в буйном подлеске легкий шелест сухой листвы, который извещал о передвижениях мелких лесных обитателей. За свежим ароматом молодой зелени угадывался сочный запах влажной почвы и гниющих растений - и оба служили безмолвными признаками того, что круговорот жизни продолжается. Мягкий рокот прибоя постепенно усиливался, вокруг поднимался легкий ветерок. Наконец лес закончился, и впереди показалась уходящее до горизонта серо-зеленое море. По ясному и чистому лазоревому небу величаво двигались башни кучевых облаков. Поросшие травой берега завершались пляжами с белым песком, который вызывал непреодолимое искушение остановиться, прилечь и отдохнуть. Волны были покатые и мягкие, бриз прохладным и нежным, а солнце - теплым и ласковым. Здесь соединилось все, это начало и конец бесконечных эонов времени. Одушевленное слияние воздуха, воды и суши - дающего, вбирающего и порождающего. Теперь здесь можно обучаться! Как приятно осваивать умение отделять одно от другого, выявлять различия и проводить сравнения: отличать тепло от холода, свет от тьмы, шум от безмолвия, порядок от хаоса, силу от слабости, боль от удовольствия, толстое от тонкого, шероховатое от гладкого, твердое от мягкого, уравновешенное от неустойчивого ... ... постигать причину и следствие, действие и противодействие, цену и долг, власть и ответственность ... учиться распознавать возможность выбора: начинать или прекращать, удерживать или отпускать, дружить или враждовать, награждать или отбирать, побеждать или проигрывать, смеяться или плакать, любить или ненавидеть, добиваться успеха или терпеть неудачу, упорядочивать или вносить сумятицу ... Здесь можно учиться мыслить: сопоставлять, подсчитывать, вычислять и передавать посредством чего-то другого; запоминать, устанавливать связи, планировать и задумывать новое; мечтать, творить, надеяться, верить и знать. Можно и совершенствовать способность испытывать чувства и выражать их: радоваться и восторгаться, печалиться и сопереживать, чувствовать одиночество и сопричастность, проявлять праведный гнев или необъяснимую злость - а также наслаждаться красотой формы и движений. Здесь учатся постигать порядок, законы и правила, которые обеспечивают продолжение и развитие самого обучения. Все это здесь ...
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:51 | Сообщение # 4 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| Склонности Вслед за созданием мира "Carnage" пришли в него четыре Демиурга и положили они начало основным возможностям развития людей этого мира. Каждый из них предложил свой Путь-Склонность. Прекрасно понимая, что люди не должны быть безучастны и нейтральны в своем развитии, каждый из Демиургов ожидает, что пойдут люди по предложенному им - Великим Демиургом пути. В силу своих человеческих возможностей, - доказывая, ошибаясь, достигая вершин и падая, меняя других и меняясь сами, они будут постигать Истину и накапливать опыт. Каждая Склонность отличается принципиальными свойствами, характером и возможностями и представляет сложную систему поведения и взаимоотношений, функционирующую по своим внутренним законам склонностей, отличными от характерных другим склонностям. Законы и порядки внутри Склонности разрабатываются, уточняются, дополняются, пересматриваются самими представителями склонностей при организационном участии Консулов склонностей. Поэтому ни одна Склонность не способна перестроить понимание или навязать со своей стороны нечто чуждое другой Склонности, хотя в некоторых случаях, возможно найти некоторые компромиссы для взаимодействия, используя внутренние резервы своего типа темперамента, качеств, возможностей и понимания своей и других склонностей. Нет хороших и плохих склонностей, нет злых или добрых, склонностей - каждой присущ весь набор эмоций, страстей, поступков понимания. Есть только различные пути для достижения Истины и получения Опыта, каждый вправе искать, находить, бороться. Вступление: Каждый персонаж может получить одну из 4-х склонностей в игре ( Тьма, Свет, Хаос, Порядок). Для этого ему необходимо пройти собеседование с Консулом склонности. На форуме «Консулы» игрок может обратиться к консулу интересующей его склонности с вопросом, здесь же он может прочесть о порядке вступления в ту или иную склонность. Требования к вступающим: * уровень в игре не менее 2; * * проверка на чистоту перед законом; соответствующая карма. Для Света и Порядка положительная (при пребывании до этого в другой склонности от 0 до +10). Для Тьмы и Хаоса отрицательная (при пребывании до этого в другой склонности от 0 до -10).
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:52 | Сообщение # 5 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| Склонность - "Тьма" Демиург покровитель - Асур. Тьма: присуща повышенная реактивность: по незначительному поводу возможна бурная реакция, несущественный факт может сильно рассердить или развеселить. Однако хорошо контролирует выражение своих чувств и действий. Живо и с большим вниманием откликается на все, что его привлекает. Быстро концентрирует внимание. Ориентирован на внешние обстоятельства, от которых зависят его чувства и переживания. Трезво оценивает внешнюю действительность. Легко привыкает к новым требованиям и новой обстановке. Даже его чувства, настроение, интересы и стремления из-за высокой пластичности очень изменчивы. Относительно «быстрый» ум и находчивость. Легко переключается с одного действия на другое. Быстро усваивает и перестраивает навыки. Очень энергичный и работоспособный. Энергично берется за новое дело. Умеет приспосабливаться к трудностям и испытывать удовольствие от жизни. Достигает желаемого. В отличие от Светлого, его чувствительность "грубовата", и некоторые вещи представитель Тьмы попросту не замечает. Поэтому, видимо, он спокоен и даже беззаботен. Имеет достаточно много прочных контактов с разными людьми. Представители Тьмы нередко становятся лидерами. Потому что они - социально наиболее адаптивная Склонность. Кроме того, о Темном можно сказать следующее: он не любит однообразия, легко контролирует свои эмоции, быстро осваивается в новой обстановке, активно вступает в контакты с людьми. Но они характеризуется некоторой двойственностью. Если ситуация быстро меняется, постоянно поддерживается новизна и интерес впечатлений, у Темного возникает состояние возбуждения, и он проявляет себя как персонаж деятельный, активный, энергичный. Если же воздействия длительны и однообразны, то активность спадает, и представитель Тьмы теряет интерес, у него появляется безразличие, вялость. У Темного быстро возникают чувства радости, горя, привязанности и недоброжелательности, но все они неустойчивы, не отличаются длительностью и глубиной. Быстро возникают и могут так же быстро исчезнуть или замениться противоположными. Как правило, преобладаетхорошее настроение. С Темным легко общаться. Не требуется никакой особой тактики поведения. Его легко и дисциплинировать. Но, учитывая его довольно беспечный образ жизни, надо стараться загружать его различными делами, конечно, не забывая при этом соблюдать меру. Иначе он просто постарается ускользнуть из-под вашего внимания туда, где ему приятнее и спокойнее. Его непостоянство и поверхностность создают проблемы как другим, так и ему самому. Возможности Врожденная защита от укуса "собрата". Вампиризм (небоевая, тактическая возможность) - возможность восстановить свои уровни жизни и выносливости за счет других игроков. Использовать эту возможность можно, только если уровни жизни и выносливости вампира находятся не на 0 и не восстановлены полностью. «Кусать» можно только ночью, с 20-00 до 8-00 по серверу. Вероятность "прокуса" зависит от кармы "кусающего и кусаемого" или от "силы экзора" полученного "кусаемым" от представителя Света. Чужая кровь (боевая, применяемая во время боя) - воины этой склонности могут восстановить жизнь и выносливость своего персонажа за счет другого персонажа из любой команды. Величина восстановления равна максимальному колличеству жизни и здоровья персонажа за счет которого происходит восстановление. Вероятность удачного использования возможности зависит от ступени Вашей кармы (так для 3-й ступени вероятность равна 30%, для 4-й - 40%, ... для 10-й - 100%). Использование возможно 1 раз в сутки, при доминировании склонности в городе - возможно 3 раза. Не используется при боевых действиях любого уровня, действуют "стандартные" ограничения по использованию между склонностями и соклановцами.
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:53 | Сообщение # 6 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| Склонность - "Свет" Демиург покровитель - Вельд. Свет: Присуще неустойчивое и легкоотвлекаемое внимание. Сравнительно медленный темп психологического и практического перестраивания под меняющуюся обстановку, трудно приспосабливается к новой обстановке. Поведение и переживания определяются больше внутренними образами, чем внешними впечатлениями, поэтому общение с другими Склонностями старается не поддерживать, кроме общения для поиска родственных душ. Обладает богатым воображением, склонен к рассуждениям. Обычно серьезно относится к принятию решений, но не заботится о практически важных вещах, так как погружен в себя и не чувствует в себе способности к выполнению требований, предъявляемых изменениями обстановки. Свету, хотя его нередко называют из-за его тонкой чувствительности "совестью человечества", слишком часто достается от внешнего мира, отсюда его пессимистичность. Зато представитель Света имеет свой богатый внутренний мир, способность к глубоким устойчивым чувствам. Эти преимущества делают его изысканно утонченным человеком. От непонимающегоСвет окружения, ему чаще достается роль порабощенного грубым партнером, страдальца или обманутого и сами представители Света так иногда считают. Представители Света тяжело становятся лидерами. Кроме того, о представителе Света можно сказать следующее: длительное и сильное напряжение замедляет их деятельность, а затем и вовсе может прекратить ее. Чувства и эмоциональные состояния и деяния у Светлого возникают сравнительно "медленно", но отличаются глубиной, большой силой и длительностью. Светлый легко уязвим, тяжело переносит огорчения. Все новое, необычное вызывает у них "тормозное" состояние. Но в привычной и спокойной обстановке они чувствуют себя спокойно и действуют со своей «медленной скоростью» очень продуктивно. Светлые способны легко развивать и совершенствовать свойственную им глубину и устойчивость чувств, повышенную восприимчивость к внешним воздействиям. Общение с представителем Света требует самообладания и особенно осторожного поведения, деликатности и тактичности. Светлого надо основательно расшевелить, прежде чем он заговорит о своих чувствах. Необходимо постараться войти в его положение, помочь ему преодолеть свой пессимизм и поддержать веру в собственные силы. Возможности Защита от вампиров (врожденная, не боевая возможность) - темные не способны укусить представителя Света, независимо от кармы и уровня. Экзорцизм (тактическая, не боевая возможность) – защита от возможности темных похищать жизнь и выносливость (вампиризм) у других игроков. Если на персонажа наложено это заклинание, темному будет весьма проблематично укусить его. Наложить данное заклятие можно только в дневное время – с 8-00 до 20-00, действует оно трое суток, «сила» экзорцизма зависит от кармы светлого. Самопожертвование (боевая возможность, применение во время боя) - могут восстановить жизнь и выносливость персонажу из своей команды на величину равную максимальному количеству жизни и здоровья своего персонажа. Воины могут воскресить поверженного персонажа. Ограничения: можно использовать 1 раз за сутки, при доминировании склонности в городе - 3 раза. Не используется при боевых действиях любого уровня, действуют "стандартные" ограничения по использованию между склонностями и соклановцами.
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:53 | Сообщение # 7 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| Склонность - "Порядок" Демиург покровитель - Дэви Порядок: имеет сильный уравновешенный инертный тип. Мало эмоционален, его трудно рассмешить, разгневать или опечалить. Когда другие Склонности по какому-либо поводу проявляют эмоции, он невозмутим. При больших неприятностях остается спокойным. «Самый медленный» в сравнении с другими Склонностями. Внимание сосредотачивает как бы не сразу и с трудом переключает его. Сложно, со своей скоростью, которая может "социально" не устроить других, приспосабливается к новой обстановке и перестраивает навыки и привычки. Не доверяет внезапным побуждениям. Планирует свои действия. Серьезно относится к принятию решений. Любит во всем порядок. Несмотря на кажущуюся медлительность и невыразительные действия, работоспособен, энергичен, отличаетсятерпеливостью и выдержанностью, самообладанием, хотя его не назовешь находчивым. Ровный, внушающий доверие. Как правило, доброжелательный, рассудительный, осмотрительный и благоразумный. Предпочитает поддерживать контакты с узким кругом хороших знакомых. Представителем Порядка можно управлять. Он не испытывает "великих страстей" и не имеет больших притязаний. Требуется много времени, чтобы расшевелить его, зато и работу свою он делает основательнои хорошо, как никакой представитель другой Склонности. Порядок вносит во взаимоотношения стабильность и покой. Хотя его кажущаяся медлительность порой может и раздражать, но чего не сделаешь ради желанного покоя! Он иначе не может, у него только такой темп жизни. И приходится приспосабливаться к его темпу, на что нужно запастись немалым терпением. Порядку надо остановить время, чтобы он мог все усвоить и переварить. Дополнительно о Порядке можно сказать следующее: в деятельности он проявляет основательность, продуманность, упорство. Как правило, доводит начатое до конца. Все психические и деятельные процессы у него протекают как бы замедленно. Чувства у него внешне выражаются слабо. Причина в уравновешенности. В отношениях всегда ровен, в меру общителен, и настроение у него устойчивое. Его нелегко вывести из себя и задеть эмоционально. У него легко выработать выдержку, хладнокровие, спокойствие. Но у него следует развивать несколько большую подвижность, активность, чтобы проще вписываться в социальное окружение. Иногда у представителя Порядка может развиться безразличное отношение к деятельности, к окружающей жизни, к людям и даже к самому себе. Возможности Запрет невидимости (тактическая, используется не в бою) – это возможность запретить персонажу со склонностью Хаос использовать его возможность невидимости на трое суток. Подчинить противника (боевая, используемая в бою) - возможность подчинить себе противника. Противник до конца боя переходит на его сторону. Опыт, нанесенный урон, доблесть перешедшего, полученные до "перехода" - обнуляются. Ограничения: можно использовать 1 раз за сутки, при доминировании склонности в городе - 3 раза. Не используется при боевых действиях любого уровня, действуют "стандартные" ограничения по использованию между склонностями и соклановцами.
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:54 | Сообщение # 8 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| Склонность - "Хаос" Демиург покровитель - Баав. Хаос: Необузданный, несдержанный, нетерпеливый, вспыльчивый. Проявляет наступательность и агрессивность. Легко может выйти из себя, активно проявляет неудовольствие, из-за чего часто попадает в проблемные ситуации. Ему труднее сдерживать проявление своих чувств и непроизвольных реакций. Легко испытывает волнение и беспокойство. Ориентирован на внешнее, переживания и действия в большей степени определяются впечатлениями извне, чем представлениями о прошлом и будущем или внутренними образами. Так же, как у Тьмы, пониженная чувствительность. Испытывает затруднения в переключении внимания. Характерен быстрый психический и деятельный темп. Не удовлетворен своими способностями разрешать трудности. Энергично принимается за новое дело. Быстро завязывает и, при желании, поддерживает многочисленные знакомства. Хаосника сложно дисциплинировать. Активному, самоуверенному, властному Хаоснику и самому не сладко от себя, не говоря уже о тех, кто с ним общается. Хаосник сам себе создает проблемы, всем навязывает свое мнение. Везде стремится отстоять свои права. Легко раздражается, повышает голос, срывается. Поступки нередко бывают опрометчивы. Некритически и самоуверенно оценивает ситуацию. Излишне упорно настаивает на своем, что ведет к спорам и конфликтам. Хаосника обычно признают, но редко любят. В общении с ним необходимо соблюдать некоторую предосторожность. Ему нецелесообразно перечить, когда он возбужден. Возражение только усилит его возбуждение и повысит невосприимчивость к разумным доводам. Дополнительно о Хаосе можно сказать следующее: он чрезмерно подвижен, неуравновешен, возбудим. У хаосников все психические и деятельные процессы протекают, в сравнении с другими Склонностями, относительно быстро, интенсивно. Преобладание возбуждения над торможением ярко проявляется в несдержанности, порывистости, вспыльчивости, раздражительности Хаосника. Чувства у него сильные, бурные, быстро возникают. А настроение часто меняется резко. Неуравновешенность его ярко проявляется и в деятельности: он страстно берется за дело, работает с большим подъемом, преодолевая всевозможные трудности, но может быстро истощиться в процессе деятельности и тогда может наступает резкий спад. В общении не имеет возможности объективно оценивать поступки из-за занятости "самовыражением", и на этой почве он создает конфликтные ситуации в коллективе. Излишняя прямолинейность, вспыльчивость, резкость, нетерпимость порой делают тяжелым и неприятным его пребывание в коллективе. Возможности: Невидимость (боевая и тактическая!) – возможность стать невидимым один раз в сутки. Невидимый персонаж не виден в списке игроков чата, он может зайти в любую комнату, в бою он виден как «невидимка», но другие игроки не видят параметров персонажа. Срок невидимости игрока со склонностью Хаос зависит от кармы персонажа. Смена стороны (боевая, используется только в бою) - возможность сменить сторону в бою. При переходе на другую сторону - опыт, нанесенный урон и доблесть, полученная до этого в бою, обнуляется. Ограничения: используется 1 раз за сутки, при доминировании склонности в городе - 3 раза. Не используется в военных действиях любого уровня, действуют стандартные ограничения между склонностиями и кланами.
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:55 | Сообщение # 9 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| Консулы склонностей Консулы. Консул - представитель той или иной склонности, являющийся её лидером. В обязанности консула входит прием в соответствующую склонность других игровых персонажей, регулярная и планомерная агитация, а также координирование всех массовых и значимых мероприятий, проводимых служителями Демиурга-покровителя. По количеству склонностей в Карнаже, Консулов может быть только четыре, один от каждой склонности: - Консул Света - Консул Хаоса - Консул Порядка - Консул Тьмы Консулы осуществляют прием в склонность, руководствуясь личными впечатлениями о претенденте. Консул не вправе однозначно отказывать в приеме в Склонность, он может только рекомендовать пересмотреть свое желание на вступление, отсрочив прием. Консул должен быть заинтересован в расширении "своей" склонности, так как это позволит ему решать организационные, дипломатические и военные мероприятия в более широком масштабе, имея в своем распоряжении большее количество мнений, идей и "силы". Каждый консул своими действиями по организации и пополнению рядов несет прямую ответственность за боеспособность вверенной ему под управление склонности. Консул обязан обладать организаторскими и дипломатическими способностями для укрепления своей склонности. Основная цель Консула – повышение тактической и стратегической боеспособности для достижения господствующей позиции склонности в каждом городе. Для этого он должен использовать все возможности, предоставляемые игровым процессом, успешно управлять боевыми действиями в противостоянии склонностей в городах. Консул также обязан поддерживать авторитет склонности, следить за соответствием своих подопечных идеалам и концепции склонности, принимать участие в решении внутренних конфликтов, стремиться к моральному объединению всех игроков склонности. Персонажи, не имеющие возможностей и способностей для достижения лидерства "своей склонности" в целом, не достойны избрания на такой ответственный пост. Выборы консула. Любой игрок со склонностью может стать лидером своей склонности. Подать свою кандидатуру на Роль Консула можно в Ратуше. Требования к кандидатам: * соответствующая склонность; * не менее пятой ступени кармы (положительной или отрицательной); * пометка о чистоте перед законом. Заявки принимаются в течение недели. Всю следующую неделю длятся выборы. Принять участие в выборах лидера склонности могут все представители склонности (3 голоса при голосовании), а также персонажи без склонности (1 голос). Отдать свой голос можно в локации «Глас народа». Кандидат, набравший таким образом наибольшее количество голосов, становится Консулом склонности сроком на 1 месяц. Возможности консула. * прием в склонность или отказ в приеме; * бесплатная телепортация для обеспечения приема желающих во всех городах. Количество бесплатных телепортаций в сутки соответствует количеству городов; * вызов в бой «Хранителя склонности города». Количество «призывов» зависит от влиятельности склонности в городе.
|
| |
| | |
| Knopk@ | Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 13:55 | Сообщение # 10 |
|
Пафосная тварь!
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 4
Статус: 
| Взаимоотношения Склонностей Хаос –Порядок: Союз невозможен. Хаос Порядку не дает застрять в самоуспокоенности и пассивности, постоянно его будоражит, постоянно пытается управлять им. Порядок легко сдает позиции, если дело не касается принципиальных для него моментов. Постоянные конфликты случаются при противопоставлении позиций. Никакого взаимопонимания. У них на все совершенно противоположные взгляды. К тому же у Порядка довольно занятное внутреннее содержание, как сфера его неприкасаемых интересов, где Хаосу многое непонятно. Свет –Тьма: Союз невозможен. Разумеется, не может быть и речи о взаимопонимании, потому что у них на все совершенно противоположные взгляды. В силу этого постоянны конфликты и ссоры, попытки со стороны Тьмы взять Свет под свой контроль, управлять им. Их ничто не сближает, это просто противоположности, которые совершенно не интересны друг другу, если не находятся в военных действиях, то вряд ли даже заметят друг друга, потому что смотрят как бы в разные стороны жизни. Свет – Порядок: Относительно спокойные взаимоотношения. Со стороны это - мир и спокойствие, видимая стабильность, нарушаемая разве что беспокойством и тревожностью Света. Взаимопомощь есть, но проявляется незначительно в силу их пассивности. Мало внимания друг другу, так как обе Склонности погружены в себя, решая свои заботы. Взаимопонимание неполное - Свету может не нравиться кажущаяся медлительность и пассивность Порядка, а Порядку - повышенная тревожность и излишнее беспокойство Света. Однако дискомфорта в отношениях нет. В соперничестве и спорах на межклановом уровне между собой они не заинтересованы, кроме борьбы за лидерство склонности. Свет –Хаос: Весьма нежелательное партнерство, потому что властный Хаосник быстро и напористо, достаточно агрессивно "поработит" спокойного и мягкого Светлого. Непреднамеренные грубости Хаосника, при всей его осторожности, будут больно задевать очень чувствительного Светлого. Отсюда довольно быстро возникают напряжение, дискомфорт, взаимные обвинения в отношениях. Взаимопонимание есть, но в узких пределах. Мало и взаимопомощи, хотя она может быть существенной в ситуациях, когда Хаосник может опекать или брать под свою защиту Светлого. Хаос –Тьма: Очень деятельный вовне ориентированный союз, но не прочный и долговечный. Им есть о чем говорить, есть чем помочь друг другу. При этом взаимопомощь хотя и не полная, но существенная: у Хаоса - с организационной стороны, у Тьмы - в реализации. Но при этом обмен мнениями может перерасти в споры и ссоры, склонение на свою точку зрения и соперничество. Взаимопонимания мало. И, в конце концов, Тьма может просто отвернуться и ускользнуть от слишком напористого Хаоса, пытающегося взять управление в свои руки. Тьма –Порядок: Довольно интересная форма союза. Взаимопонимания мало, зато взаимопомощь существенная и деятельная. Особенно, когда находятся общие интересы и практические вопросы в деловой или военной сфере. Хорошее сотрудничество при социальной активности Тьмы и трудолюбии, основательности Порядка. Впрочем, Тьме в практичности и основательности тоже не откажешь, особенно в такой паре. Конфликты незначительные. Оба чувствуют практическую необходимость друг в друге, что ценится значительно выше, чем мелкий разлад. Обычно в этой паре Тьма лидирует, а Порядок, легко уступив свои полномочия, оказывается ведомым. Свет-Свет: Между ними полное взаимопонимание, нет выраженного соперничества, происходит довольно спокойный обмен мнениями. Дискомфорта в отношениях нет, если не сталкиваются разные культурный уровень и интересы за пределами темперамента и восприятия действительности. Это достаточно «тихий» для обоих союз, хотя время от времени ими овладевает тревога и беспокойство по разным причинам. Взаимопомощь однобокая и небольшая, лишь в смысле взаимозаменяемости. Есть высокое чувство солидарности, общности и похожести. Тьма-Тьма: Довольно часто встречающаяся форма кооперации. Активное и плодотворное общение. До тех пор, пока интересно. Если нет какого-то основательно объединяющего момента, довольно быстро могут разбежаться. Полное взаимопонимание, деловое и практичное сотрудничество, хотя взаимопомощь не может быть существенной, потому что у них одинаковые сильные и слабые стороны. Поэтому больше взаимозаменяемости, чем настоящей помощи. Возможная солидарность. Могут быть конфликты и попытки управлять друг другом. Хаос-Хаос: Очень шумный и бурный союз. Буря и натиск в делах и разговорах. Полное взаимопонимание, но небольшая взаимопомощь и сплоченность. Хаосник обычно предпочитает все делать сам, где может и способен, а там, где один Хаосник не может, другой мало чем поможет - у них одни и те же слабые места. Возможны противопоставление позиций, конфликты и ссоры, сильное соперничество, конкуренция за сферы влияния, а также попытки управлять друг другом. Возможна иногда сильная солидарность по отдельным вопросам, при ущемлении их общих интересов. Порядок-Порядок: Очень спокойный союз. Полное взаимопонимание, немногословные отношения, некоторая пассивность. У каждого представителя Порядка своя сфера интересов. Каждый в основном погружен в себя. Взаимопомощи мало, в силу того, что у них одинаковые слабости, кроме того они вполне автономны, и в силу того, что оба погружены в себя, особо как бы и не нуждаются в помощи в привычных обстоятельствах. Соперничество отсутствует. Возможна высокая солидарность. Конфликты и дискомфорт очень редкие. В основном, тишина и покой. И конечно, стабильность.
|
| |
| |
|